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あしかせ
足枷
ACG-126 ・ 第2弾デッキ
- コスト
- 1
- タイプ
- 道具
- 種属
- —
- 条件
- 無無
- レアリティ
- 未収録
【常時(戦場)】
戦場の動物は『【常時(戦場)】これの誘発能力や起動能力は①を支払わなければ発動できない。』を得る。
【常時(戦場)】
戦場の動物は『【常時(戦場)】これは①を支払わなければ攻撃ができない。』を得る。
【誘発(戦場)】
[相手の日没フェイズ開始時に発動する。]相手は自身の手札のカード1枚を捨ててもよい。捨てたなら、これを生贄に捧げる。
このカードの公式Q&A(10件)
「足枷」の常時効果によって『【常時(戦場)】これの誘発能力や起動能力は①を支払わなければ発動できない。』能力を得ているタイプが『動物&縄張り』となる存在が起動能力を発動する場合、「秘匿拠点」の固有効果を適用して『起動能力は①を支払わなければ発動できない』処理で支払うコストを軽減できますか?
いいえ、軽減できません。 『~~能力は①を支払わなければ発動できない』のように、能力の発動に際して追加で必要な行動は、その能力の発動コストとしては扱われません。結果として、その起動能力を発動するために支払う①は、「秘匿拠点」の固有効果の『その起動能力を発動する発動コストを①軽減する』処理では軽減されません。
関連ワード:「秘匿拠点」「足枷」「発動コスト」「ムーブ」
「足枷」の効果が適用されている状況で「救助する森狼」の起動能力を手札で発動した場合、処理はどうなりますか?
「足枷」の能力は戦場の動物に対してのみ適用されるため、その手札で発動した起動能力に『①を支払わなければ発動できない』は適用されません。その後、戦場に出た時点で「救助する森狼」は、『【常時(戦場)】これの誘発能力や起動能力は①を支払わなければ発動できない。』と『【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時に発動する。]これを生贄に捧げる。』を得ることになります。「救助する森狼」の起動効果が解決され、次の優先権を得る直前に『【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時に発動する。]これを生贄に捧げる。』が発動しますが、その「救助する森狼」のコントローラーは、①を支払うことができるかどうかに関わらず、この誘発能力を発動しないことを選択できます。(発動しないことを選択した場合、結果として「救助する森狼」は戦場に残ります。)
関連ワード:「救助する森狼」「足枷」「起動能力」「誘発能力」
「足枷」の効果が適用されている状況で、『【誘発】[~~した時に発動する。]』のような必ず発動する誘発能力の発動はどうなりますか?
その誘発能力を発動するプレイヤーが①を支払えるかどうかに関わらず、発動しないことを選択できます。『誘発能力は~~しなければ発動できない』のような誘発能力の発動に際して追加で必要な行動が求められている場合、原則として必ず発動する誘発能力であっても発動しないことを選択できます。
関連ワード:「足枷」「誘発能力」
「足枷」の効果が適用されている状況で、①を支払って起動能力や誘発能力を発動する場合、どのタイミングで①を支払いますか? また、この処理で支払ったコストは、発動コストとして扱われますか?
発動する能力の発動コストの処理を実行する直前に①を支払います。 また、この能力の発動に際して追加で必要な行動は、発動コストとはみなされません。したがって、その効果がXなどで支払ったコストの量を参照する場合でも、能力の発動に際して追加で必要な行動として支払った①は発動コストで支払ったコストの量には含まれません。
関連ワード:「足枷」「起動能力」「誘発能力」「発動コスト」
「足枷」の効果が適用されている状況で、「ヘビ貴族」の起動能力を相手が発動する場合、どちらのプレイヤーが①を支払う必要がありますか?
相手が①を支払わなければ、その「ヘビ貴族」の起動能力を発動できません。『起動能力は~~しなければ発動できない。』などの能力の発動に際して追加で必要な行動は、原則として、その能力を発動するプレイヤーが実行する必要があります。
関連ワード:「足枷」「ヘビ貴族」「起動能力」
「深淵の化け鷲」が「足枷」の能力を得た場合、相手の日没フェイズ開始時に誘発能力は発動しますか?
「深淵の化け鷲」は、「足枷」の『【常時(戦場)】これの誘発能力や起動能力は①を支払わなければ発動できない。』能力も得ています。そのため、「深淵の化け鷲」のコントローラーは①を支払わず、『【誘発(戦場)】[相手の日没フェイズ開始時に発動する。]相手は自身の手札のカード1枚を捨ててもよい。捨てたなら、これを生贄に捧げる。』能力を発動しないことを選択できます。(①を支払って能力を発動する場合、その誘発効果は通常どおり解決されます。)
関連ワード:「足枷」「深淵の化け鷲」「誘発能力」
日没フェイズに発動した「手枷」や「足枷」の『【誘発(戦場)】[相手の日没フェイズ開始時に発動する。]相手は自身の手札のカード1枚を捨ててもよい。捨てたなら、これを生贄に捧げる。』能力に対して「不用品回収所」の起動能力を発動し、その「手枷」や「足枷」を生贄に捧げられますか?
はい、生贄に捧げてカードを引くことができます。この場合、発動した「手枷」や「足枷」の誘発効果を解決する時点で既に「手枷」や「足枷」は戦場を離れているため、相手が手札のカードを捨てたかどうかに関わらず、『これを生贄に捧げる』処理は無視されます。(相手は自身の手札のカードを捨てることもできます。捨てた場合でも、特に処理は行われません。)
関連ワード:「不用品回収所」「手枷」「足枷」「誘発」「解決」
「火速足袋」の効果で「足枷」を公開し、その《敏捷》を得た「足枷」を相手の戦闘準備ステップにプレイしました。この時、その戦闘はどうなりますか?
「足枷」の『①を支払わなければ攻撃ができない。』効果が適用されている状況では、攻撃プレイヤーが①を支払えなければ攻撃できる動物をコントロールしているとみなされません。したがって、①が支払えない場合は攻撃できる動物が0体になったとみなされ、戦闘が終了します。 上記以外の場合、戦闘準備ステップ中にゲームの状況に変化があったため、攻撃プレイヤーは戦闘を終了するか攻撃指定ステップに進行するかを任意で選択できます。
関連ワード:「火速足袋」「足枷」「戦闘」「戦闘準備ステップ」「《敏捷》」
「火速足袋」の効果で「足枷」を公開し、その《敏捷》を得た「足枷」を攻撃指定ステップにプレイしました。この時、その戦闘はどうなりますか?
攻撃指定の解決後に攻撃動物に『①を支払わなければ攻撃ができない。』効果が適用された場合でも、既に解決された攻撃指定は影響を受けません。その攻撃指定は引き続き適切に解決されたものとして扱われます。
関連ワード:「火速足袋」「足枷」「戦闘」「攻撃指定ステップ」「《敏捷》」
「火速足袋」の効果で「足枷」を公開し、その《敏捷》を得た「足枷」を戦場の動物の起動能力や誘発能力の発動に対してプレイしました。この時、その能力の発動はどうなりますか?
通常どおり発動と解決を行います。起動能力や誘発能力が発動し、効果がパイルに置かれた後から『①を支払わなければ発動できない。』のような能力の発動に際して必要な行動が求められたとしても、既に発動した能力は適切に発動されたものとして扱われます。
関連ワード:「火速足袋」「足枷」「戦闘」「起動能力」「誘発能力」「《敏捷》」
出典:公式 遊び方Q&A
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収録商品:第2弾デッキ(2025-05-30 発売)公式の商品情報