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きゅうごしらえのわな
急拵えの罠
ACG-133 ・ 第2弾デッキ
- コスト
- 2
- タイプ
- 縄張り
- 種属
- —
- 条件
- 平
- レアリティ
- 未収録
【常時(戦場)】
戦場のすべての動物は能力を失う。
【誘発(戦場)】
[日没フェイズ開始時に発動する。]これを生贄に捧げる。
このカードの公式Q&A(7件)
「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用されている状況で「崩落」を戦場に出した場合、その「崩落」は0/0の動物として墓地に置かれますか?
はい、「崩落」は墓地に置かれます。 複数の『情報を失う。』効果が適用される場合、発動した順(適用を開始した順)に処理を行います。したがって、先に「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用され、「崩落」は『動物タイプを失う。』常時能力も含めたすべての能力を失います。結果として、「崩落」の常時効果は発動することなく取り除かれるため、その「崩落」は0/0の動物として戦場に置かれていることになり、直後のルール処理で墓地に置かれます。
関連ワード:「崩落」「急拵えの罠」「電磁高原」「能力を失う」「タイプ」「ルール処理」
高度カウンターが5個以下しか置かれていない「崩落」が戦場にある状況で「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用された場合、その「崩落」は0/0の動物として墓地に置かれますか?
いいえ、「崩落」は戦場に残ります。 複数の『情報を失う。』効果が適用される場合、発動した順(適用を開始した順)に処理を行います。したがって、先に戦場に出ている「崩落」の『動物タイプを失う。』効果が適用され、その「崩落」は動物ではなくなります。結果として、その「崩落」は「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果によって能力を失わず、縄張りとして戦場に残ります。
関連ワード:「崩落」「急拵えの罠」「電磁高原」「能力を失う」「タイプ」「ルール処理」
高度カウンターが6個以上置かれている「崩落」が戦場にある状況で「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用された場合、その「崩落」は0/0の動物として墓地に置かれますか?
はい、「崩落」は墓地に置かれます。
関連ワード:「崩落」「急拵えの罠」「電磁高原」「能力を失う」「タイプ」「ルール処理」
「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用されている状況で、固有効果を適用して「神鳥ガルダ」をプレイした場合、その「神鳥ガルダ」は戦場に出た時点で墓地に置かれますか?
いいえ、墓地に置かれません。 固有効果を適用してプレイした「神鳥ガルダ」は『【常時(戦場)】これが戦場にあるなら、これを生贄に捧げる。』を得た状態で戦場に出ることになりますが、戦場に出る時点で『能力を失う。』効果も適用されます。『能力を失う。』効果と『能力を失わない。』以外の効果が適用される場合、『能力を失う。』効果が先に適用され、「神鳥ガルダ」の『【常時(戦場)】これが戦場にあるなら、これを生贄に捧げる。』効果は発動することなく取り除かれます。結果として、その「神鳥ガルダ」は戦場に残ります。 この状況で「急拵えの罠」や「電磁高原」の効果の適用が終了し、「神鳥ガルダ」が能力を持つ状態になった場合には、『【常時(戦場)】これが戦場にあるなら、これを生贄に捧げる。』効果の適用も開始するため、能力を持つ状態になった「神鳥ガルダ」は即座に墓地に置かれます。
関連ワード:「神鳥ガルダ」「急拵えの罠」「電磁高原」「能力を失う」「得た能力」
ATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれていて動物タイプを得ている「不動の岩亀」が戦場に置かれている状況で「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用された場合、処理はどうなりますか? また、「急拵えの罠」や「電磁高原」の効果が適用されている状況で、「不動の岩亀」にATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれた場合、処理はどうなりますか?
どちらの状況でも。その「不動の岩亀」はすべての能力を失います。(動物タイプを得ず、他の能力も失われます。) ATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれていて動物タイプを得ている「不動の岩亀」と「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用される場合、以下のループが発生します。 1. その「不動の岩亀」が動物タイプを得る 2. その「不動の岩亀」が動物になったことにより、能力が失われる 3. 「不動の岩亀」の能力が失われた結果、その「不動の岩亀」が動物として扱われなくなる このループはプレイヤーが任意で停止できないループとなるため、上記の1・2・3の処理を1度ずつ実行してループを停止します。結果として、「不動の岩亀」は能力を失い、動物タイプも失うことになります。その後、「不動の岩亀」の常時能力はループに関連したゲームの状況に変化がない限り失われたままとなります。(このループの場合、「不動の岩亀」または「急拵えの罠」「電磁高原」の能力に関する状況が変化するまでループは停止します。)
関連ワード:「不動の岩亀」「急拵えの罠」「電磁高原」「能力を失う」「常時効果」
「急拵えの罠」の効果が適用されている状況で、「無国籍国家」の能力を得た「深淵の化け鷲」が戦場に出る場合、処理はどうなりますか?
「深淵の化け鷲」の能力は失われません。(「深淵の化け鷲」の元の能力である《有翼》も、固有能力の効果で得た「無国籍国家」の能力も失われません。) 《不可侵》を持つカードやトークンの能力は、その《不可侵》自体を失わせるような効果が適用される状況でも失われません。(《不可侵》を含め、すべての能力は失われません。) 既に「急拵えの罠」の効果が適用されている状況で《不可侵》を持つ動物が戦場に出る場合でも、《不可侵》を持つ動物が戦場に出た後で「急拵えの罠」の効果が適用された場合でも、処理に違いはありません。
関連ワード:「無国籍国家」「《不可侵》」「深淵の化け鷲」「急拵えの罠」「能力を失う」
「深淵の化け鷲」の固有効果で「急拵えの罠」の能力を得た場合、処理はどうなりますか?
「急拵えの罠」の能力を得た状態で戦場に出ます。その後、以下のループが発生します。 1. その「深淵の化け鷲」を含めた戦場のすべての動物の能力が失われる 2. 「深淵の化け鷲」の『戦場のすべての動物は能力を失う。』能力が失われた結果、その「深淵の化け鷲」を含めた戦場のすべての動物が能力を持つ状態に戻る このループはプレイヤーが任意で停止できないループとなるため、上記の1および2の処理を1度ずつ実行してループを停止します。結果として、戦場の動物は1度能力を失った後、すぐに能力を持つ状態に戻り、「深淵の化け鷲」が得た「急拵えの罠」の常時能力はループに関連したゲームの状況に変化がない限り発動しなくなります。(このループの場合、「深淵の化け鷲」の能力に関する状況が変化するまでループは停止します。) なお、ループは停止していますが、この「深淵の化け鷲」は「急拵えの罠」の能力を得たままです。したがって、「急拵えの罠」の『【誘発(戦場)】[日没フェイズ開始時に発動する。]これを生贄に捧げる。』能力によって、その「深淵の化け鷲」は日没フェイズに生贄に捧げられます。 また、この「深淵の化け鷲」が夜状態になった場合、ループに関連したゲームの状況に変化が起きたので、『戦場のすべての動物は能力を失う。』効果が適用されます。(夜状態になっても、得た能力自体は失われません。)この時点で「深淵の化け鷲」は動物としては扱われなくなっているためループは発生せず、以降は通常どおりゲームを進行します。(その「深淵の化け鷲」が夜を明けた場合は再度ループが発生するため、上記の通りループを1度だけ実行します。)
関連ワード:「急拵えの罠」「深淵の化け鷲」「能力を失う」「ループ」
出典:公式 遊び方Q&A
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収録商品:第2弾デッキ(2025-05-30 発売)公式の商品情報