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このカードの公式Q&A(6件)
「不屈の旅人」の起動能力の発動コストで「鉄鴉」を対象にした場合、処理はどうなりますか?
通常どおり処理されます。(その「不屈の旅人」に、対象になった「鉄鴉」を装備させます。) この場合でも、《装備(存在)》を得ている「鉄鴉」は動物として扱われ、ダメージ処理なども通常どおり実行されますが、《装備》の常時効果により攻撃や防御はできません。また、装備されている「不屈の旅人」が戦場を離れるなどの理由で《装備(存在)》の装備対象として不適正な対象となった場合には、その「鉄鴉」は《装備》の常時効果により墓地に置かれます。
関連ワード:「不屈の旅人」「鉄鴉」「《装備》」
「不屈の旅人」の起動効果で装備状態となっている「鉄鴉」が「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果によって能力を失った場合、処理はどうなりますか?
装備状態のカードやトークンが《装備》を失った時点で、装備状態ではなくなります。(ただし、《装備》の持つ『【常時(戦場)】これが装備状態でない、または装備対象が(対象)でないなら、これをルール処理によって生贄に捧げる。』能力も失われるため、装備状態でなくなったカードやトークンを生贄に捧げる処理は行われません。) その後、「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果の適用が終了した場合には、「不屈の旅人」の起動効果の『それが戦場を離れるまで、それは《装備(存在)》を得る』処理によって「鉄鴉」は《装備》を持つ状態に戻ります。しかしながら、その「鉄鴉」は再度「不屈の旅人」に装備されることはなく、装備状態ではなくなっているため、直後のルール処理によって生贄に捧げられます。
関連ワード:「不屈の旅人」「鉄鴉」「《装備》」「能力を失う」
「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果によって能力を失っている「鉄鴉」を対象に「不屈の旅人」の起動効果を発動した場合、処理はどうなりますか?
いずれの処理も行われません。(『装備する』処理は、《装備》を持つカードやトークンに対してのみ実行可能な処理です。) 能力を失っているカードやトークンに対して『能力を得る』処理が行われた場合、その得た能力は発動することなく即座に失われます。したがって、能力を失っている道具が得た《装備(存在)》も即座に失われるため、結果として『それをこれに装備する』処理は不可能な処理とみなされます。 その後、「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果の適用が終了した場合には、「不屈の旅人」の起動効果の『それが戦場を離れるまで、それは《装備(存在)》を得る』処理によって「鉄鴉」は《装備》を持つ状態に戻ります。しかしながら、その「鉄鴉」は再度「不屈の旅人」に装備されることはなく、装備状態ではなくなっているため、直後のルール処理によって生贄に捧げられます。
関連ワード:「不屈の旅人」「鉄鴉」「《装備》」「能力を失う」
戦場に「鉄鴉」1体のみが置かれている状況で「運命の帰郷」をプレイした場合、『あなたの戦場に動物と道具がそれぞれ1つ以上あるなら、』の状況を満たしますか?
はい、満たします。「鉄鴉」のように『&』で区切られた複数のタイプを持つ戦場のカードやトークンは、動物としても道具としても数えることができます。
関連ワード:「運命の帰郷」「鉄鴉」「タイプ」「動物」「道具」
動物(カード)や道具(カード)を参照する効果で「鉄鴉」を参照できますか?
どちらの効果でも参照できます。「鉄鴉」は、タイプとして動物と道具を同時に持つカードとして扱われます。
関連ワード:「鉄鴉」「動物」「道具」
「鉄鴉」の戦場で発動する起動能力の効果の解決時に、その「鉄鴉」が戦場を離れていたり夜状態になっていたりする場合、処理はどうなりますか?
その起動効果は『0点ダメージを与える』効果として処理されます。(効果の解決時に『この動物のATK』が参照できないため、Xは0として扱われます。)この場合でも、与える・与えられるダメージに関する処理や計算があるなら、その処理や計算を行います。例として、『与えるダメージを1加算する。』効果が適用されている場合は、『0点ダメージを与える』処理は『1点ダメージを与える』処理になります。
関連ワード:「鉄鴉」「効果」「解決」「ATK」
出典:公式 遊び方Q&A
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収録商品:第2弾デッキ(2025-05-30 発売)公式の商品情報