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ふくつのたびびと
不屈の旅人
BP2-039 ・ 運命の物語
- コスト
- 3
- タイプ
- 動物
- 種属
- トナカイ
- 条件
- 無無
- ATK / DEF
- 3 / 3
- レアリティ
- 未収録
【常時(戦場)】
これはATK+X/DEF+Xを得る。Xはこれに装備されている道具の数を3倍にした値に等しい。
【誘発(戦場)】
[これが攻撃した時に発動する。]あなたのデッキの上からカード5枚を裏向きで除外する。あなたの除外領域から裏向きのカード1枚を探して、デッキの下に置いてもよい。
【起動(戦場)】
[場面タイミング中のみ起動できる。あなたの戦場の《装備》を持たない道具1つを対象に発動する。]それが戦場を離れるまで、それは《装備(存在)》を得る。それをこれに装備する。
このカードの公式Q&A(11件)
「不屈の旅人」の能力を得ている「九尾」が、得ている能力によって「慈母の愛」を2つ以上装備しており、さらに得ている能力によってトークンを戦場に出したりデッキの上からカードを見たりする場合、「慈母の愛」の常時効果は重複して適用されますか?
いいえ、重複しません。 特に指定がない限り、何らかの処理が別の効果によって置換された場合、置換後の処理はその置換した効果によるものとみなされます。したがって、最初に置換を実行した時点で、「慈母の愛」の効果によってトークンを戦場に出したりデッキの上からカードを見たりするものとして扱われます。結果として、置換後の処理は『これを装備している動物が発動した効果』には該当しないため、2つ目以降の「慈母の愛」の常時効果は適用されません。 (この場合でも、置換する効果には該当しない『あなたの戦場のネコ動物はATK+1/DEF+1を得る』処理は重複して適用されます。)
関連ワード:「慈母の愛」「九尾」「不屈の旅人」「置換する効果」
「裸の王様」と「不屈の旅人」の両方の能力を得ている存在が、得ている「不屈の旅人」の『【起動(戦場)】[場面タイミング中のみ起動できる。あなたの戦場の《装備》を持たない道具1つを対象に発動する。]それが戦場を離れるまで、それは《装備(存在)》を得る。それをこれに装備する。』効果を発動した場合、処理はどうなりますか?
対象になった道具が《装備(存在)》を得る処理は行われますが、『それをこれに装備する』処理は不可能な処理として無視されます。結果として、その《装備(存在)》を得た道具は装備状態になりませんので、直後のルール処理で《装備》の常時効果によって生贄に捧げられます。
関連ワード:「裸の王様」「不屈の旅人」「《装備》」
「不屈の旅人」の起動効果で《装備》を得た道具カードやトークンの元の能力や《装備》以外の得た能力はどうなりますか?
「不屈の旅人」の起動効果で《装備》を得た道具カードやトークンの他の能力は、通常どおり発動・適用できます。
関連ワード:「不屈の旅人」「《装備》」
「不屈の旅人」の起動効果の解決前に、その「不屈の旅人」が戦場を離れている場合、処理はどうなりますか?
対象になった道具が《装備(存在)》を得る処理は行われますが、『それをこれに装備する』処理は不可能な処理として無視されます。結果として、その《装備(存在)》を得た道具は装備状態になりませんので、直後のルール処理で《装備》の常時効果によって生贄に捧げられます。
関連ワード:「不屈の旅人」「《装備》」
「不屈の旅人」の起動効果の解決前に、その「不屈の旅人」が夜状態になっている場合、処理はどうなりますか?
対象になった道具が《装備(存在)》を得る処理も、その道具を「不屈の旅人」に装備する処理も通常どおり行われます。(夜状態になり縄張りとして扱われる場合でも、戦場の存在であることに変わりはありません。したがって、《装備(存在)》の適正な対象として扱われ続けます。)
関連ワード:「不屈の旅人」「《装備》」「存在」「夜状態」
「不屈の旅人」の起動効果で道具を装備している状態で、その「不屈の旅人」が夜状態になった場合、処理はどうなりますか?
夜状態になった「不屈の旅人」に装備されていたカードは装備されたままです。(夜状態になり縄張りとして扱われる場合でも、戦場の存在であることに変わりはありません。したがって、《装備(存在)》の適正な対象として扱われ続けます。)
関連ワード:「不屈の旅人」「《装備》」「存在」「夜状態」
「不屈の旅人」の起動効果で道具を装備している状態で、その道具が夜状態になった場合、処理はどうなりますか?
道具カードが夜状態になった場合でも、「不屈の旅人」の起動効果によって得た《装備(存在)》は失われないため、装備状態のままとなります。ただし、その《装備》を得たカードは夜になり縄張りとして扱われるため、「不屈の旅人」の『【常時(戦場)】これはATK+X/DEF+Xを得る。Xはこれに装備されている道具の数を3倍にした値に等しい。』のXには含まれません。 また、道具トークンが夜になる場合は、その時点で戦場から消滅します。
関連ワード:「不屈の旅人」「《装備》」「夜状態」
「不屈の旅人」の起動能力の発動コストで「鉄鴉」を対象にした場合、処理はどうなりますか?
通常どおり処理されます。(その「不屈の旅人」に、対象になった「鉄鴉」を装備させます。) この場合でも、《装備(存在)》を得ている「鉄鴉」は動物として扱われ、ダメージ処理なども通常どおり実行されますが、《装備》の常時効果により攻撃や防御はできません。また、装備されている「不屈の旅人」が戦場を離れるなどの理由で《装備(存在)》の装備対象として不適正な対象となった場合には、その「鉄鴉」は《装備》の常時効果により墓地に置かれます。
関連ワード:「不屈の旅人」「鉄鴉」「《装備》」
自らの起動能力の効果で道具を装備している状態の「不屈の旅人」が能力を失った場合、処理はどうなりますか?
その「不屈の旅人」の能力は失われますが、装備した道具は装備されたままです。(一度装備されたカードやトークンは、《装備》を失ったり装備対象が不適正な対象になったりしない限り、装備状態を維持します。)
関連ワード:「不屈の旅人」「《装備》」「能力を失う」
「不屈の旅人」の起動効果で装備状態となっている「鉄鴉」が「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果によって能力を失った場合、処理はどうなりますか?
装備状態のカードやトークンが《装備》を失った時点で、装備状態ではなくなります。(ただし、《装備》の持つ『【常時(戦場)】これが装備状態でない、または装備対象が(対象)でないなら、これをルール処理によって生贄に捧げる。』能力も失われるため、装備状態でなくなったカードやトークンを生贄に捧げる処理は行われません。) その後、「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果の適用が終了した場合には、「不屈の旅人」の起動効果の『それが戦場を離れるまで、それは《装備(存在)》を得る』処理によって「鉄鴉」は《装備》を持つ状態に戻ります。しかしながら、その「鉄鴉」は再度「不屈の旅人」に装備されることはなく、装備状態ではなくなっているため、直後のルール処理によって生贄に捧げられます。
関連ワード:「不屈の旅人」「鉄鴉」「《装備》」「能力を失う」
「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果によって能力を失っている「鉄鴉」を対象に「不屈の旅人」の起動効果を発動した場合、処理はどうなりますか?
いずれの処理も行われません。(『装備する』処理は、《装備》を持つカードやトークンに対してのみ実行可能な処理です。) 能力を失っているカードやトークンに対して『能力を得る』処理が行われた場合、その得た能力は発動することなく即座に失われます。したがって、能力を失っている道具が得た《装備(存在)》も即座に失われるため、結果として『それをこれに装備する』処理は不可能な処理とみなされます。 その後、「ブタさんのしっぽ」や「急拵えの罠」の効果の適用が終了した場合には、「不屈の旅人」の起動効果の『それが戦場を離れるまで、それは《装備(存在)》を得る』処理によって「鉄鴉」は《装備》を持つ状態に戻ります。しかしながら、その「鉄鴉」は再度「不屈の旅人」に装備されることはなく、装備状態ではなくなっているため、直後のルール処理によって生贄に捧げられます。
関連ワード:「不屈の旅人」「鉄鴉」「《装備》」「能力を失う」
出典:公式 遊び方Q&A
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