アニマルギルド
冥府からの脱出

画像は公式サイトのものです

めいふからのだっしゅつ

冥府からの脱出

BP2-043 ・ 運命の物語

コスト
3
タイプ
場面
種属
—
条件
平夜夜
レアリティ
未収録

【プレイ】

[あなたの墓地の互いに異なる種属のみを持つ動物カード2枚をそれぞれ対象に発動する。]それらをあなたの戦場に出す。これを除外する。

【起動(墓地)】

[場面タイミング中のみ起動できる。トークン以外のあなたの戦場の互いに異なる種属のみを持つ動物2体を生贄に捧げて発動する。]これをプレイする。

このカードの公式Q&A(3件)

「冥府からの脱出」のプレイ能力の発動コストで対象にした動物カードの一方が墓地から離れた場合、処理はどうなりますか?

残りの対象を戦場に出します。(対象になった動物カードの一方が墓地を離れた時点で『互いに異なる種属のみを持つ動物カード2枚』ではなくなりますが、残りの動物カードが対象から外れることはありません。) なお、すべての対象や一部の対象が対象から外れた場合でも、「冥府からの脱出」のプレイ効果の『これを除外する』処理は通常どおり行われます。

関連ワード:「冥府からの脱出」「対象」「解決」

「冥府からの脱出」の起動能力の発動コストで生贄に捧げた動物カードを、プレイ能力の発動コストで対象にすることはできますか?

はい、対象にできます。「冥府からの脱出」の墓地で発動する起動能力の発動コストの処理を実行する時点では、まだその「冥府からの脱出」をプレイすることにはなりません。その後、起動効果が解決されて「冥府からの脱出」をプレイする段階で、プレイ能力の発動コストの処理を実行することになります。この時点では既に起動能力の発動コストによって生贄に捧げたカードは墓地に置かれているため、プレイ能力の発動コストで対象にすることができます。

関連ワード:「冥府からの脱出」「発動コスト」「効果によるカードのプレイ」

「冥府からの脱出」のプレイ効果で、「無籍の先導者」などの戦場に出た時に手札を捨てることで発動する誘発能力と、「深淵の盗掘モグラ」などの戦場に出た時に墓地のカードを対象にする誘発能力発動する場合、先に発動した「無籍の先導者」などの誘発能力の発動コストで墓地に置いたカードを「深淵の盗掘モグラ」などの誘発能力の発動コストで対象にできますか?

はい、対象にできます。 誘発能力は発動状況を満たした時点で発動待機状態になりますが、この時点では発動コストの処理などは考慮されません。したがって、墓地に対象にできるカードがあるかどうかに関わらず、「深淵の盗掘モグラ」などの墓地のカードを対象にする誘発能力は戦場に出た時点で発動待機状態になります。 その後、実際に誘発能力を発動するかどうか決定するタイミングで、その誘発能力の発動コストの処理を行えるかを判定します。その誘発能力が発動待機状態になってから発動を決定するまでの間に、発動コストの処理が行える状況になったり、新たに発動コストの処理として選択できるカードが増えたりした場合には、それらも考慮して誘発能力を発動するかどうかを決定できます。(結果として、対象にできるカードがない状況で発動待機状態になった誘発能力も、発動するか決定する前に対象にできるカードが増えたのであれば、誘発能力を発動できることになります。) なお、「無籍の先導者」のように発動コストとして手札を捨てる誘発能力だけでなく、戦場の存在を生贄に捧げる発動コストなども同様に、その生贄に捧げたカードを対象にして別の誘発能力を発動させることが可能です。(その対象にする誘発能力を持つ存在自体が結果として墓地に移動した状況などでは、そのカードが適正な対象なのであれば、その墓地に移動したカードを対象にすることもできます。)

関連ワード:「冥府からの脱出」「誘発能力」「発動コスト」

出典:公式 遊び方Q&A

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収録商品:運命の物語(2025-09-12 発売)公式の商品情報