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くじゃくのみりょう
孔雀の魅了
BP2-057 ・ 運命の物語
- コスト
- 3
- タイプ
- 特技
- 種属
- クジャク
- 条件
- 平
- レアリティ
- 未収録
【固有】
[相手のターン中、これをプレイする時に適用する。]これをプレイするコストをⓧ軽減する。Xはこのターン中に相手が発動した誘発能力や起動能力の数に等しい。
【プレイ】
[発動した効果がパイルに置かれている、戦場のコスト2以下の存在1つを対象に発動する。]それを破壊する。ターン終了時まで、あなたが「孔雀の魅了」カードをプレイするコストは③増加する。
このカードの公式Q&A(2件)
「孔雀の魅了」の固有効果で誘発能力や起動能力が発動した回数を参照する場合、どの時点で各能力は『発動した』とみなされますか?
誘発能力や起動能力は、その能力の効果がパイルに置かれた時点で『発動した』とみなされます。(その効果が適正に解決できたかどうかは考慮しません。)したがって、「孔雀の魅了」をプレイする時点ではまだ効果が解決されていない誘発能力・起動能力も『このターン中に相手が発動した誘発能力や起動能力の数』に含まれます。また、妨害されるなどの理由で解決されなかった能力も同様に発動した能力の数に含まれます。
関連ワード:「孔雀の魅了」「誘発能力」「起動能力」「発動」
「孔雀の魅了」のプレイ能力の発動コストで対象にした存在が発動した誘発能力や起動能力の効果が、その「孔雀の魅了」のプレイ効果の解決前にパイルから離れている場合、処理はどうなりますか?
対象になった存在は破壊されません。(発動した誘発効果や起動効果がパイルから離れた時点で『発動した効果がパイルに置かれている、戦場のコスト2以下の存在』ではなくなるため、その存在は対象から外れます。) この場合でも、『ターン終了時まで、あなたが「孔雀の魅了」カードをプレイするコストは③増加する』処理は通常どおり適用されます。
関連ワード:「孔雀の魅了」「誘発能力」「起動能力」「対象」「解決」
出典:公式 遊び方Q&A
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収録商品:運命の物語(2025-09-12 発売)公式の商品情報