アニマルギルド
連単炎

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れんたんえん

連単炎

BP2-062 ・ 運命の物語

コスト
2
タイプ
場面
種属
—
条件
山山/夜夜(山2 または 夜2)
レアリティ
未収録

【固有】

[これをプレイする時、あなたの戦場の動物2体を生贄に捧げて適用してもよい。]これをプレイするコストを②軽減する。

【プレイ】

[任意の1つか2つか3つを対象にして、それらに合計3点を割り振って発動する。]それらにこの効果で割り振った点数のダメージを与える。

このカードの公式Q&A(5件)

「連単炎」のプレイ能力の発動コストで複数の対象を選択する場合、同じプレイヤーや存在を対象にできますか?

いいえ、できません。 『任意の{数字}つ』でプレイヤーや存在を参照する場合、一度の処理では同一のプレイヤーや存在を参照することはできません。(別々のプレイヤーや存在を参照する必要があります。)

関連ワード:「連単炎」「任意の1つ」

「連単炎」のプレイ能力で点数を割り振る場合、どの時点で割り振り内容を決定しますか?

「連単炎」をプレイする発動コストの処理時点で割り振り内容(どの対象に何点を割り振るのか)を決定し、その決定内容を相手に伝えます。一度決定された割り振りの内容は、特に指定がない限り効果の解決まで変更できません。

関連ワード:「連単炎」「点数を割り振る」

「連単炎」のプレイ能力の発動コストで点数を割り振る場合、割り振る点数として0点を選択できますか?

はい、選択できます。プレイヤーが任意の数量を決定する場合、特に指定がない限り、『0』を選択することが認められます。 「連単炎」のプレイ能力の発動コストで3点を割り振る場合、以下はいずれも適正な割り振りです。 ・対象Aに3点/対象Bに0点/対象Cに0点 ・対象Aに2点/対象Bに1点/対象Cに0点 ・対象Aに1点/対象Bに1点/対象Cに1点

関連ワード:「連単炎」「点数を割り振る」

「連単炎」のプレイ能力の発動コストで動物に点数を割り振る場合、その動物の許容ダメージ量は考慮しますか?

いいえ、考慮しません。(許容ダメージ量を超える点数を割り振ることもできます。)

関連ワード:「連単炎」「点数を割り振る」「ダメージ」「許容ダメージ量」

「連単炎」のプレイ能力の発動コストで、『与えられるダメージを1加算する。』効果や『与えられるダメージを1軽減する。』効果が適用されている対象に点数を割り振る場合、どのように割り振りを行いますか?

ダメージを与えるために点数を割り振る場合であっても、割り振りの時点ではプレイヤーや存在に適用されているダメージを増減する効果は考慮しません。(割り振る点数の合計が3点から増減することはありません。) これらのダメージを増減する効果は、実際にダメージを与える処理が解決される時点で適用されてダメージ量の計算を行います。

関連ワード:「連単炎」「点数を割り振る」「ダメージ」「増加」「軽減」「解決」

出典:公式 遊び方Q&A

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収録商品:運命の物語(2025-09-12 発売)公式の商品情報