アニマルギルド
海中のギャング

画像は公式サイトのものです

かいちゅうのぎゃんぐ

海中のギャング

BP2-067 ・ 運命の物語

コスト
7
タイプ
動物
種属
シャチ
条件
水水水水
ATK / DEF
5 / 5
レアリティ
未収録

《突破》

【固有】

[これをプレイする時、あなたの墓地の非存在カード5枚を除外して適用してもよい。]これをプレイするコストを⑤軽減する。

【誘発(戦場)】

[相手が非存在カードをプレイした時、そのプレイ1つを対象にして、これにATK-1/DEF-1カウンターX個を置いて発動してもよい。]それを持ち主の手札に戻す。Xはこの効果で対象にするプレイのコストの値に等しい。

このカードの公式Q&A(4件)

「滑稽な装備品」を装備している「海中のギャング」は、コスト1以上の非存在プレイを対象に誘発能力を発動できますか?

はい、発動できます。 各カウンターは、そのカウンターが持つ処理を適用できないカードやトークンの上にも置くことができます。したがって、「海中のギャング」がATK-1/DEF-1を得ることができない状況であっても、『ATK-1/DEF-1カウンターを置く』発動コストは通常どおり実行されます。(この場合でも、「滑稽な装備品」の常時効果で『【常時(戦場)】これはATKやDEFを得ることができない。』能力を得ている限り、「海中のギャング」のATK/DEFは変化しません。)

関連ワード:「滑稽な装備品」「海中のギャング」「得る」

「熱烈な再演」で参照するコストの値は、増加や軽減を適用した値ですか?

いいえ、増加や軽減が適用されていない、そのカードの元のコストを参照します。(対象の要件である『コスト1以下のプレイ』も、効果の『この効果で妨害したプレイがコスト0なら』の判定もどちらも元のコストの値を参照します。) 『カード』や『プレイ』としてコストの値を参照する場合、カードの表面のコスト欄に記述されている元のコストの値を参照します。 以下のカードの能力の発動コストや効果で『プレイ』としてコストを参照する場合も同様に、元のコストを参照します。 ・「初演の仔」の起動能力 ・「海中の見真似」のプレイ能力 ・「ギガ・クロコ」の戦場で発動する誘発能力 ・「海中のギャング」の誘発能力

関連ワード:「熱烈な再演」「初演の仔」「海中の見真似」「ギガ・クロコ」「海中のギャング」「カードのプレイ」「コスト」

「海中のギャング」の誘発能力の発動コストでコスト0のプレイを対象にした場合、処理はどうなりますか?

通常どおり処理されます。(対象になったコスト0の非存在プレイを手札に戻します。) プレイヤーが任意で決定できる数量や自動的に決定される数量によって『0』が決定された結果としてゲームの状況に変化が起きないような場合でも、その発動コストの処理は適正に実行されたものとみなされます。したがって、「海中のギャング」の誘発能力の発動コストとしてコスト0のプレイを対象にした場合でも、『ATK-1/DEF-1カウンター0個を置く』処理は適正な発動コストとみなされます。 なお、相手は手札に戻ったそのコスト0のカードを再度プレイすることもできますが、カードのプレイと「海中のギャング」の誘発能力の発動が繰り返されることでゲームが進行しなくなる場合には、同形反復の処理に従います。(相手はその反復を何回実行するか決定し、その回数分の反復を実行したものとして扱います。その後、反復に関連したゲームの状況に変化がない限り、そのターン中にそのコスト0のカードをプレイできなくなります。)

関連ワード:「海中のギャング」「発動コスト」

「海中のギャング」の誘発能力の発動コストで、その「海中のギャング」のDEFが0以下になるようなコストのプレイを対象にできますか?

はい、対象にできます。この場合、誘発効果をパイルに置いた直後のルール処理で、その「海中のギャング」はDEFが0以下となったことによりルール処理で墓地に置かれます。この状況でも、『それを持ち主の手札に戻す』処理は通常どおり行われます。

関連ワード:「海中のギャング」「発動コスト」「ルール処理」

出典:公式 遊び方Q&A

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