アニマルギルド
毒撒き

画像は公式サイトのものです

どくまき

毒撒き

BP3-031 ・ 青嵐再来

コスト
1
タイプ
動物
種属
エイ
条件
水
ATK / DEF
0 / 1
レアリティ
未収録

《早業》《有毒》

【起動(戦場)】

[<ムーブ>、あなたはライフ1点を支払って、戦場の睡眠カウンターが置かれていないウェイク状態の動物1体を対象に発動する。]それに睡眠カウンター1個を置く。 (睡眠カウンターが置かれている存在は、『【常時(戦場)】これが起床フェイズにウェイクするなら、代わりにこれから睡眠カウンター1個を取り除く。』を得る。)

このカードの公式Q&A(3件)

ATK 0の「毒撒き」が攻撃や防御を行った場合、《有毒》の効果は適用されますか?

いいえ、適用されません。 《有毒》は、この能力を持つ動物の攻撃または防御によって実際に1点以上の戦闘ダメージを動物が受ける場合に適用されます。したがって、ATK 0の「毒撒き」の戦闘では《有毒》は適用されません。

関連ワード:「毒撒き」「《有毒》」

「毒撒き」の起動能力は、能力を発動する「毒撒き」自体を対象にして発動できますか?

いいえ、発動できません。 発動コストを処理したことによって、同一の発動コスト内の別の処理が行えなくなるような場合には、その発動コストの処理は適正に実行できる扱いにはなりません。(「毒撒き」の発動コストの処理で『[<ムーブ>]』を実行した時点で、その「毒撒き」は『[ウェイク状態の動物を対象に]』の処理で対象にできなくなります。他に対象にできる動物が戦場にいない状況では、「毒撒き」の起動能力を発動することはできません。)

関連ワード:「毒撒き」「発動コスト」

「毒撒き」の起動効果で睡眠カウンターが置かれている動物がウェイク状態のまま起床フェイズを迎えた場合、その動物から睡眠カウンターは取り除かれますか?

はい、取り除かれます。 起床フェイズでターンプレイヤーの存在・領土をウェイクする処理は、ムーブ状態の存在・領土だけでなく、そのプレイヤーが戦場・領地でコントロールするすべての存在・領土に対して行われます。結果として、その睡眠カウンターが置かれている存在がムーブ状態からウェイク状態に変化しないような状況でも、『これが起床フェイズにウェイクするなら』の状況を満たすことになるため、睡眠カウンターを取り除く処理を行います。

関連ワード:「毒撒き」「睡眠カウンター」「起床フェイズ」「ウェイク」

出典:公式 遊び方Q&A

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収録商品:青嵐再来(2025-12-19 発売)公式の商品情報