
画像は公式サイトのものです
ふどうのいわがめ
不動の岩亀
BP3-055 ・ 青嵐再来
- コスト
- 1
- タイプ
- 道具
- 種属
- カメ
- 条件
- 森
- レアリティ
- 未収録
【常時(戦場)】
これにATK+1/DEF+1カウンター4個以上が置かれているなら、これは動物タイプを得る。(動物タイプを持つカードやトークンが元のATK/DEFを持たないなら、それは元のATK/DEFを0/0として扱う。)
【誘発(戦場)】
[あなたが効果でカード1枚以上を引いた時に発動してもよい。]これにATK+1/DEF+1カウンター1個を置く。
【誘発(墓地)】
[ATK+1/DEF+1カウンター4個以上が置かれているこれが戦場から墓地に置かれた時に発動してもよい。]あなたはカード1枚を引く。
このカードの公式Q&A(3件)
ATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれていて動物タイプを得ている「不動の岩亀」が戦場に置かれている状況で「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用された場合、処理はどうなりますか? また、「急拵えの罠」や「電磁高原」の効果が適用されている状況で、「不動の岩亀」にATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれた場合、処理はどうなりますか?
どちらの状況でも。その「不動の岩亀」はすべての能力を失います。(動物タイプを得ず、他の能力も失われます。) ATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれていて動物タイプを得ている「不動の岩亀」と「急拵えの罠」や「電磁高原」の常時効果が適用される場合、以下のループが発生します。 1. その「不動の岩亀」が動物タイプを得る 2. その「不動の岩亀」が動物になったことにより、能力が失われる 3. 「不動の岩亀」の能力が失われた結果、その「不動の岩亀」が動物として扱われなくなる このループはプレイヤーが任意で停止できないループとなるため、上記の1・2・3の処理を1度ずつ実行してループを停止します。結果として、「不動の岩亀」は能力を失い、動物タイプも失うことになります。その後、「不動の岩亀」の常時能力はループに関連したゲームの状況に変化がない限り失われたままとなります。(このループの場合、「不動の岩亀」または「急拵えの罠」「電磁高原」の能力に関する状況が変化するまでループは停止します。)
関連ワード:「不動の岩亀」「急拵えの罠」「電磁高原」「能力を失う」「常時効果」
「不動の岩亀」の能力を得ている「深淵の化け鷲」にATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれていて動物タイプを得ている状況で、その「深淵の化け鷲」が夜状態になった場合、処理はどうなりますか?
その夜状態になった「深淵の化け鷲」は、得ている『【常時(戦場)】これにATK+1/DEF+1カウンター4個以上が置かれているなら、これは動物タイプを得る。』能力の効果により、動物タイプとしても縄張りタイプとしても扱われます。(『動物』や『縄張り』のどちらとしても参照されます。) この場合でも、動物タイプを持つカードが元のATK/DEFを持たない状況となりますので、夜状態になっている「深淵の化け鷲」の元のATK/DEFは0/0として扱われ、この値を基準にATK+1/DEF+1カウンターなどによる増減を適用します。 また、その「深淵の化け鷲」は戦場で動物として扱われているため、戦場に出たターンは夜状態でも行動待機の影響を受けます。同時に、夜状態でも攻撃動物や防御動物として戦闘を行えます。(攻撃動物や防御動物として扱われている間に夜状態になった場合でも、攻撃動物や防御動物のままです。)
関連ワード:「不動の岩亀」「深淵の化け鷲」「能力を得る」「夜状態」「戦闘」「動物」
ATK+1/DEF+1カウンターが4個以上置かれていて動物タイプを得ている「不動の岩亀」が「ブタさんのしっぽ」が装備された場合、処理はどうなりますか?
森林ブタ動物として扱われ、ATK/DEFは1/1からATK+1/DEF+1カウンターなどによる増減を適用した値になります。 「ブタさんのしっぽ」が装備状態になったことで「不動の岩亀」の能力は失われ、『動物タイプを得る』処理の適用も終了しますが、直後に『1/1の森林ブタ動物になる』処理によりタイプは『動物』になります。(道具ではなくなります。)結果として、引き続き「ブタさんのしっぽ」の適正な装備対象とみなされます。 この場合でも、動物タイプを持つカードが元のATK/DEFを持たない状況となりますので、その「不動の岩亀」の元のATK/DEFは0/0として扱われます。
関連ワード:「不動の岩亀」「ブタさんのしっぽ」「能力を失う」「《装備》」
出典:公式 遊び方Q&A
関連カード
同じ種属(カメ)
このカードを探す
収録商品:青嵐再来(2025-12-19 発売)公式の商品情報