アニマルギルド
二つ顔の長老

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ふたつがおのちょうろう

二つ顔の長老

BP4-060 ・ 適者生存

コスト
2
タイプ
動物
種属
シカ
条件
山夜夜/森夜夜(山1夜2 または 森1夜2)
ATK / DEF
1 / 1
レアリティ
未収録

《唯一》《不壊》

【固有(戦場)】

[これが夜になる時に適用する。]これが次に夜を明けるまで、これは動物タイプと《突破》と《対空》とATK+1/DEF+1を得る。

【常時(戦場)】

これは攻撃と防御ができない。

【誘発(戦場)】

[あなたの日没フェイズ開始時に発動してもよい。]これ以外の戦場のすべての動物を破壊する。この効果で破壊されて墓地に置かれたすべての動物カードを持ち主の戦場に出す。これにATK+1/DEF+1カウンターX個を置いて、これを夜にする。Xはこの効果で破壊した動物の数に等しい。

このカードの公式Q&A(6件)

「森の鉄槌」のプレイ効果により、夜状態となって動物タイプを得ている「二つ顔の長老」は破壊されますか?

はい、破壊されます。 固有効果を適用して動物タイプを得ている「二つ顔の長老」は、コスト0の動物および縄張りとして扱われた状態で《不壊》を失っているため、『戦場のコスト2以下の動物』として破壊されます。

関連ワード:「森の鉄槌」「二つ顔の長老」「タイプ」

「二つ顔の長老」が夜状態になっている場合、ATK/DEFの値はどうなりますか?

1/1として扱われます。 通常、夜状態のカードはATK/DEFは持ちませんが、「二つ顔の長老」が夜状態になる時点で動物タイプを得ることになり、結果として夜状態の「二つ顔の長老」の元のATK/DEFはルールによって0/0として扱われます。その状態から、「二つ顔の長老」の固有効果でATK+1/DEF+1を得るため、ATK/DEFは1/1になります。 なお、「二つ顔の長老」の能力を得ている動物カードが夜状態になった場合も同様に、夜になった時点で表面に記述されているATK/DEFの値ではなく、0/0の元のATK/DEFになってからATK+1/DEF+1を得ることになります。

関連ワード:「二つ顔の長老」「夜状態」「ATK/DEF」

夜状態の「二つ顔の長老」が攻撃や防御を行った後、その戦闘中に夜を明けた場合、その戦闘はどうなりますか?

適正な戦闘として続行します。 攻撃指定や防御指定が行われた後に、その動物に対して『攻撃ができない。』効果や『防御ができない。』効果が適用された場合でも、既に解決された攻撃指定や防御指定には影響せず戦闘は続行します。 なお、夜を明けた「二つ顔の長老」は固有効果で得ていた《突破》と《対空》とATK+1/DEF+1を得ていない状態になり、《唯一》と《不壊》を持つ状態になります。(すべての攻撃動物が《有翼》を持っている攻撃で、防御動物となっている「二つ顔の長老」が《対空》を持たなくなっても、戦闘は続行します。また、攻撃動物として戦闘ダメージを与える前に《突破》を持たなくなった場合には、防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはできません。)

関連ワード:「二つ顔の長老」「戦闘」

「二つ顔の長老」の誘発効果によって動物トークンを破壊した場合、その数もXの値に含まれますか?

はい、含まれます。(カードかトークンかに関わらず、戦場に置かれていた時点で動物として扱われていた、破壊されたカード・トークンの数を参照します。)

関連ワード:「二つ顔の長老」「動物」「トークン」

「二つ顔の長老」の誘発効果によって『【固有】[これが戦場に出る時に発動する/してもよい。]』能力を持つ動物カードが同時に複数枚戦場に出る場合、どのように処理を行いますか?

同時に適用できる固有効果が複数ある場合、以下の順に従って適用・解決します。 1. 異なるプレイヤーがコントロールする効果となる場合には、ターンプレイヤーから順に適用する順番を決定し、その順に固有効果を解決します。 2. 同一のプレイヤーがコントロールする効果となる場合には、そのプレイヤーが適用する順番を決定し、その順に固有効果を解決します。 例として、ターンプレイヤーの戦場に動物A・B、非ターンプレイヤーの戦場に動物X・Yが出る場合には、最初にターンプレイヤーが動物A・Bの固有効果を任意の順で解決してから、非ターンプレイヤーが動物X・Yの固有効果を任意の順で解決します。

関連ワード:「二つ顔の長老」「固有効果」「解決」

「二つ顔の長老」の誘発効果によって『【常時(戦場)】』能力を持つ動物カードが同時に複数枚戦場に出る場合、どのような順で効果を適用しますか?

複数の常時効果は、以下の順に従って適用・解決します。 1. 最初に、カード・トークンの値以外の情報に関する効果を以下の順で適用します。 ・『情報を失わない。』効果を適用します。 ・『情報を失う。』効果を適用します。 ・『情報を得る。』『情報になる。』効果を適用します。 2. 次に、カード・トークンの値に関する効果を以下の順で適用します。 ・『なる。』効果を適用します。 ・『得る。』効果を適用します。 3. 最後に、上記以外の効果を発動した順に適用します。 4. 上記の処理の結果として新たに適用を開始する効果がある場合、それらについても適用します。 この時、同じ優先順位に該当する常時効果が同時に発動する場合には、以下の順で発動順を決定します。 1. 異なるプレイヤーがコントロールする効果となる場合には、ターンプレイヤーから順に発動する順番(適用を開始する順番)を決定します。 2. 同一のプレイヤーがコントロールする効果となる場合には、そのプレイヤーが発動する順番を決定します。 例として、『【常時(戦場)】これ以外の戦場の動物はすべての能力を失う。』能力を持つ動物Aと、『【常時(戦場)】これが戦場にあるなら、これを墓地に置く。』能力を持つ動物Bが同時に戦場に出た場合、先に『能力を失う。』効果である動物Aの常時効果が適用されることにより、動物Bの能力は失われることになります。結果として、動物Bの常時効果は適用されず、その動物Bは戦場に置かれたままになります。

関連ワード:「二つ顔の長老」「常時効果」「解決」

出典:公式 遊び方Q&A

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