アニマルギルド
首枷

画像は公式サイトのものです

くびかせ

首枷

BP4-077 ・ 適者生存

コスト
1
タイプ
道具
種属
—
条件
無無
レアリティ
未収録

【誘発(戦場)】

[動物カードや動物トークンが墓地や除外領域で誘発能力や起動能力を発動した時、その効果1つを対象に発動する。]それのコントローラーは①を支払ってもよい。支払わないなら、それを妨害する。

【誘発(戦場)】

[相手の日没フェイズ開始時に発動する。]相手は自身の手札のカード1枚を捨ててもよい。捨てたなら、これを生贄に捧げる。

このカードの公式Q&A(2件)

「首枷」の誘発能力は、どのような能力が発動した時に発動しますか?

動物カードや動物トークンが持つ、『【誘発(墓地)】』『【誘発(除外)】』『【起動(墓地)】』『【起動(除外)】』で指定される能力が発動した時に発動します。(そのカードやトークンが能力を発動した後でどの領域に置かれているかは考慮しません。)

関連ワード:「首枷」「能力」「発動」

同時に複数の誘発能力が発動状況を満たした場合、「首枷」の誘発能力と合わせてどのように発動を決定しますか?

動物カードや動物トークンの墓地や除外領域で発動する誘発能力1つを発動させる度に、「首枷」の誘発能力が発動待機状態になります。その後、新たな誘発能力が発動待機状態になったことで、ターンプレイヤーから順に再度ルール処理の解決と発動待機状態の誘発能力の発動の決定を行うことになります。 例として、「首枷」をターンプレイヤーがコントロールしている状況で、ターンプレイヤーが発動する誘発能力A・Bと非ターンプレイヤーが発動する誘発能力X・Yが発動待機状態になっている場合には、以下の順で処理を行います。 1. ターンプレイヤーが誘発能力A・Bのいずれか一方を発動 2. 誘発能力が発動したことで、「首枷」の誘発能力が発動待機状態に 3. ターンプレイヤーが誘発能力A・Bの発動しなかった方と「首枷」の誘発能力を任意の順で発動 4. 誘発能力A・Bの上記1で発動しなかった方が発動した時点で、再度「首枷」の誘発能力が発動待機状態に 5. 誘発能力A・Bの効果および「首枷」の誘発能力の効果2つがパイルに置かれた後、非ターンプレイヤーが誘発能力X・Yのいずれか一方を発動 6. ターンプレイヤーが「首枷」の誘発能力を発動 7. 非ターンプレイヤーが誘発能力X・Yの発動しなかった方を発動 8. ターンプレイヤーが「首枷」の誘発能力を発動 9. ターンプレイヤーが優先権を獲得 同様に、「首枷」を非ターンプレイヤーがコントロールしている状況で、ターンプレイヤーが発動する誘発能力A・Bと非ターンプレイヤーが発動する誘発能力X・Yが発動待機状態になっている場合には、以下の順で処理を行います。 1. ターンプレイヤーが誘発能力A・Bのいずれか一方を発動 2. 誘発能力が発動したことで、「首枷」の誘発能力が発動待機状態に 3. ターンプレイヤーが誘発能力A・Bの発動しなかった方を発動 4. 再度「首枷」の誘発能力が発動待機状態に 5. 非ターンプレイヤーが誘発能力X・Yおよび2回発動待機状態になっている「首枷」の誘発能力を任意の順で発動 6. 誘発能力X・Yがそれぞれ発動した時点で、「首枷」の誘発能力が発動待機状態に 7. 誘発能力X・Yの効果および「首枷」の誘発能力の効果4つがパイルに置かれた後、ターンプレイヤーが優先権を獲得

関連ワード:「首枷」「能力」「発動」

出典:公式 遊び方Q&A

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収録商品:適者生存(2026-04-10 発売)公式の商品情報