アニマルギルド
神速の火矢

画像は公式サイトのものです

しんそくのひや

神速の火矢

BP5-080 ・ 天空の忌み地

コスト
3
タイプ
道具
種属
—
条件
無
レアリティ
未収録

《急造》

【固有】

[これをプレイする時、これ以外のあなたの手札のカード1枚を捨てて適用してもよい。]これをプレイするコストを②軽減する。

【固有】

[これをプレイする時に適用する。]戦場の存在の名前1つを宣言する。

【常時(パイル・戦場)】

これの固有能力の効果で宣言した名前を持つ戦場の存在は誘発能力や起動能力を発動できない。

このカードの公式Q&A(4件)

「神速の火矢」は、戦場に存在がない状況でプレイできますか?

はい、プレイできます。 この場合、固有効果で『戦場の存在の名前』が参照できないため、いずれの宣言も行われません。

関連ワード:「神速の火矢」「宣言」

「神速の火矢」の固有効果で、「木の実」などの戦場のトークンの名前を宣言できますか?

はい、宣言できます。 『名前』を宣言する場合、トークンの名称も宣言できます。

関連ワード:「神速の火矢」「トークン」「名前」「宣言」

「神速の火矢」の固有効果で宣言された名前を持つカードやトークンが戦場から移動した場合、そのカード・トークンが持つ『[これが墓地に置かれた時]』などの戦場を離れたことで発動する誘発能力は発動できますか?

はい、発動できます。 発動状況が『~~に置かれた時』と指定される誘発能力は、その移動したカードやトークンの移動前の時点での状態を参照しますが、その時点では既に『戦場の存在』ではありません。したがって、「神速の火矢」の常時効果の『これの固有能力の効果で宣言した名前を持つ戦場の存在』とはみなされず、『【誘発(墓地)】[これが戦場から墓地に置かれた時に発動する。]』などの誘発能力を発動することができます。

関連ワード:「神速の火矢」「領域移動型誘発能力」

「夜を告げる」のプレイ効果が適用されている状況で「神速の火矢」をプレイした場合、処理はどうなりますか?

その「神速の火矢」プレイがパイルに置かれている間は宣言した名前を持つ存在は誘発能力や起動能力を発動できませんが、プレイが解決されて戦場に移動するタイミングで「夜を告げる」の処理により夜状態で戦場に出た時点で常時効果が適用されなくなるため、宣言した名前を持つ存在は能力を発動できるようになります。(例として、宣言した名前を持つ存在の『【誘発(戦場)】[戦場に縄張り1つが出た時に発動する。]』能力は発動できます。) その後、その「神速の火矢」の夜が明けた時点で改めて常時効果の適用も開始され、宣言した名前を持つ存在は誘発能力や起動能力を発動できなくなります。(夜になり一度能力を失っている場合でも、固有効果で名前を宣言していることに変わりはないため、『これの固有能力の効果で宣言した名前』を通常どおり参照できます。)

関連ワード:「神速の火矢」「夜を告げる」「継続する処理」

出典:公式 遊び方Q&A

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収録商品:天空の忌み地(2026-07-24 発売)公式の商品情報