アニマルギルド
秘匿拠点

画像は公式サイトのものです

ひとくきょてん

秘匿拠点

BP6-074 ・ 復讐のアニマ

コスト
1
タイプ
縄張り
種属
—
条件
無
レアリティ
未収録

《唯一》

【固有(戦場)】

[あなたの戦場の縄張り1つが起動能力を発動する時、あなたの戦場の縄張り2つをムーブして適用してもよい。]その起動能力を発動する発動コストを①軽減する。

【起動(戦場)】

[これを生贄に捧げて、このターン中にあなたの戦場から墓地に置かれた、「秘匿拠点」カード以外のあなたの墓地の縄張りカード1枚を対象に発動する。]それをあなたの戦場に出す。

このカードの公式Q&A(5件)

「秘匿拠点」の固有効果は、その「秘匿拠点」自体をムーブして適用できますか?

はい、適用できます。

関連ワード:「秘匿拠点」「起動能力」「発動」

「秘匿拠点」の固有効果は、発動コストの処理として『[<ムーブ>]』を含む起動能力に対して適用できますか?

適用できますが、そのムーブしようとしている縄張り以外の縄張りをムーブする必要があります。 『~~能力を発動する時』に適用する効果によって、その発動している能力の発動コストの処理が一部でも実行できなくなるような場合には、その『~~能力を発動する時』に適用する効果は適用できません。

関連ワード:「秘匿拠点」「起動能力」「発動」

「秘匿拠点」の固有効果は、タイプが『動物&縄張り』となる存在をムーブして適用できますか?

その存在が行動待機の影響を受けていなければ適用できます。 タイプに『動物』を含む存在は、他のタイプを持っている場合であっても、コントローラーの次の起床フェイズを迎えるまでは行動待機の影響によって発動コストの処理ではムーブできません。

関連ワード:「秘匿拠点」「行動待機」「発動コスト」「ムーブ」

「秘匿拠点」の固有効果を「芽吹きの大地」の起動能力の発動に対して適用した場合、ムーブする領土の数は減らせますか?

いいえ、減らせません。 「芽吹きの大地」の起動能力の発動コストの『[あなたの領地の領土Xつをムーブして、これを生贄に捧げて発動する。]』処理は、ⓧを支払う処理とはみなされません。したがって、「秘匿拠点」の固有効果を適用した場合であっても、通常どおりコントローラーの戦場と墓地の「芽吹きの大地」カードの数を合計した数の領土をムーブする必要があります。

関連ワード:「秘匿拠点」「芽吹きの大地」「発動コスト」「ムーブ」

「足枷」の常時効果によって『【常時(戦場)】これの誘発能力や起動能力は①を支払わなければ発動できない。』能力を得ているタイプが『動物&縄張り』となる存在が起動能力を発動する場合、「秘匿拠点」の固有効果を適用して『起動能力は①を支払わなければ発動できない』処理で支払うコストを軽減できますか?

いいえ、軽減できません。 『~~能力は①を支払わなければ発動できない』のように、能力の発動に際して追加で必要な行動は、その能力の発動コストとしては扱われません。結果として、その起動能力を発動するために支払う①は、「秘匿拠点」の固有効果の『その起動能力を発動する発動コストを①軽減する』処理では軽減されません。

関連ワード:「秘匿拠点」「足枷」「発動コスト」「ムーブ」

出典:公式 遊び方Q&A

このカードを探す

収録商品:復讐のアニマ(2026-10-23 発売)公式の商品情報